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CodeNote
介绍
疑难杂症
Xcode8自动打包去掉AutoMaticallyManager
数据结构与算法
红黑树
深入理解红黑树
Unity相关
Alpha分离
AssetBundle冗余资源检测器
Unity和Java交互
LuaOO
Lua迭代器和遍历
Slua与Unity——Transform.position的取值与赋值
UnityShaderLearning
DiffuseVertexLevel\/PixelLevel(漫反射)
SpecularVertexLevel\/PixelLevel(高光反射)
NormalMapTangentSpace(切线空间的法线贴图)
RampTexture(渐变纹理)
MaskTexture(遮罩纹理)
AlphaTest\/AlphaBlend\/ZWrite\/BothSide
Shadow\/AlphaTestWithShadow
Reflection(反射材质)
Mirror
GlassRefraction(玻璃透明效果)
ProceduralTextureGeneration(程序纹理)
ImageSequence(序列帧动画Shader)
VertexAnimation(顶点动画)
BillBoarding(广告牌)
BSCPostEffects(亮度饱和度对比度屏幕后处理效果)
Sobel算子的边缘检测
GaussianBlur高斯模糊
Bloom
MotionBlur运动模糊
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数据结构与算法
数据结构与算法
学习数据结构与算法的笔记
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